2026中國深圳國際數(shù)字娛樂及電子競技博覽會(huì)2026 China Shenzhen International Digital Entertainment and E-sports Expo時(shí)間:2026年5月14-16日 地址:深圳會(huì)展中心(福田)展會(huì)背景|Exhibition background:技術(shù)革新正成為數(shù)字娛樂和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力。人工智能(AI)與AIGC的應(yīng)用,正在重塑游戲開發(fā)與內(nèi)容創(chuàng)作方式;云計(jì)算與高速網(wǎng)絡(luò)推動(dòng)云游戲與跨平臺(tái)聯(lián)動(dòng)成為主流;虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)等沉浸式技術(shù),帶來全新的互動(dòng)體驗(yàn);超高清渲染與實(shí)時(shí)物理引擎的進(jìn)步,顯著提升視覺與操作體驗(yàn);區(qū)塊鏈與數(shù)字資產(chǎn)的融合,為虛擬經(jīng)濟(jì)體系和電競商業(yè)模式拓展出新路徑。這些技術(shù)的不斷突破,正推動(dòng)數(shù)字娛樂與電子競技邁向更加沉浸化、智能化與多元化的未來。
據(jù)《2024年1—6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)銷收入為120.27億元,同比增長4.43%。中國電子競技用戶規(guī)模約為4.9億,同比增長0.52%。龐大的用戶量和高漲的市場關(guān)注度使“電競+城市”的模式潛力愈發(fā)受到各地的青睞。
在此背景下,2026中國深圳國際數(shù)字娛樂及電子競技博覽會(huì) 將于 2026年5月14-16日 在深圳會(huì)展中心(福田)隆重舉辦。展會(huì)將匯聚全球數(shù)字娛樂與電競領(lǐng)域的前沿技術(shù)成果與產(chǎn)業(yè)精華,打造覆蓋內(nèi)容創(chuàng)作—硬件裝備—電競賽事—互動(dòng)娛樂—產(chǎn)業(yè)投資的全產(chǎn)業(yè)鏈展示平臺(tái)。展會(huì)不僅是全球領(lǐng)先企業(yè)新品首發(fā)與技術(shù)交流的重要舞臺(tái),更將通過高端論壇、電競賽事、投融資對接、國際合作等多元活動(dòng),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的深度聯(lián)動(dòng)與跨界合作,共同推動(dòng)數(shù)字娛樂與電競產(chǎn)業(yè)邁向新的發(fā)展高度。展會(huì)亮點(diǎn)|Exhibition highlights:1.全產(chǎn)業(yè)鏈展示:涵蓋數(shù)字娛樂內(nèi)容、電競賽事、游戲研發(fā)、硬件設(shè)備、XR/VR/AR、電競場館與周邊生態(tài),覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈條。2.頂尖技術(shù)首發(fā):全球領(lǐng)先企業(yè)將在現(xiàn)場發(fā)布最新一代電競裝備、沉浸式娛樂設(shè)備、虛擬人IP及AI驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容交互技術(shù)。3.高端論壇峰會(huì):同期舉辦“全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇”“國際電競產(chǎn)業(yè)投資峰會(huì)”“AIGC與虛擬娛樂應(yīng)用論壇”等主題活動(dòng)。4.大型電競賽事:匯聚國際知名戰(zhàn)隊(duì)、頂級選手,打造高規(guī)格電競對決及沉浸式觀賽體驗(yàn)。5.跨界融合交流:鏈接數(shù)字娛樂、文旅、體育、影視、教育等多領(lǐng)域,推動(dòng)跨界融合新機(jī)遇。6.全方位、多層次宣傳推廣:利用組委會(huì)自身的宣傳平臺(tái),包括組委會(huì)微信公眾號、展會(huì)官網(wǎng)、雜志特刊等。除此之外,通過100+影響力媒體/自媒體,運(yùn)用廣播、電視、平面媒體、門戶網(wǎng)站、微信公眾號、微博、論壇等平臺(tái),采用文字、圖片、海報(bào)、視頻、動(dòng)圖等方式,全方位、多渠道對展會(huì)進(jìn)行宣傳報(bào)道。另外,還有100+活動(dòng)報(bào)道,聚焦行業(yè)最前沿技術(shù),把脈全球科技發(fā)展,梳理行業(yè)難點(diǎn)痛點(diǎn),展示參展商風(fēng)采,構(gòu)筑國際數(shù)字娛樂年度盛會(huì)。參展價(jià)值|Exhibition Value品牌展示-直面行業(yè)核心買家、投資人及媒體,全方位提升企業(yè)知名度與品牌影響力。商機(jī)拓展-與國內(nèi)外采購商、渠道商及合作伙伴面對面交流,獲取優(yōu)質(zhì)訂單與合作機(jī)會(huì)。技術(shù)發(fā)布-集中展示最新數(shù)字內(nèi)容、電子競技最新產(chǎn)品與解決方案,把握行業(yè)話語權(quán),搶占市場先機(jī)。交流合作-與行業(yè)領(lǐng)袖、專家學(xué)者及上下游企業(yè)深度互動(dòng),推動(dòng)產(chǎn)學(xué)研用融合。趨勢洞察-通過論壇、峰會(huì)、路演等活動(dòng),洞察全球人工智能發(fā)展趨勢與市場機(jī)遇。參展范圍|Scope of Exhibits:數(shù)字娛樂與游戲:覆蓋PC、主機(jī)、網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)端游戲、頁面游戲及云游戲平臺(tái),VR/AR/MR沉浸式體驗(yàn),獨(dú)立及創(chuàng)意游戲作品,游戲引擎、開發(fā)工具及SDK,游戲創(chuàng)新設(shè)計(jì)與互動(dòng)體驗(yàn)解決方案。電子競技與賽事:展示電競整機(jī)、高性能硬件、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、耳機(jī)、電競座椅及周邊外設(shè);電競戰(zhàn)隊(duì)、俱樂部、賽事組織及職業(yè)選手;電競直播平臺(tái)及賽事轉(zhuǎn)播技術(shù);電競培訓(xùn)、戰(zhàn)術(shù)分析、賽事管理軟件及賽事運(yùn)營解決方案。數(shù)字內(nèi)容與娛樂技術(shù):涵蓋動(dòng)畫、影視特效、CG制作與渲染技術(shù),虛擬形象(Avatar、虛擬偶像)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì),音頻、配樂、3D音效及沉浸式娛樂技術(shù),互動(dòng)娛樂AI技術(shù)及創(chuàng)新內(nèi)容開發(fā)。智能硬件及周邊設(shè)備:高性能游戲筆記本、臺(tái)式機(jī)、主機(jī),芯片、服務(wù)器、路由器,云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能,游戲手柄、VR頭顯、動(dòng)作捕捉設(shè)備、智能穿戴及運(yùn)動(dòng)傳感設(shè)備,電競網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、低延遲路由器及云游戲解決方案。行業(yè)服務(wù)與創(chuàng)新解決方案:涵蓋游戲研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營、推廣及市場營銷服務(wù),電競賽事策劃、直播及商業(yè)合作方案,云計(jì)算、AI、大數(shù)據(jù)在游戲與電競的應(yīng)用,IP授權(quán)、跨界合作及品牌聯(lián)合推廣,創(chuàng)新孵化及投資對接服務(wù)。組委會(huì)聯(lián)系|Contact the Organizing Committee: 電 話:021-59781615 聯(lián)系人:張峰 手機(jī):18501767087同VE-mail:2543368807@qq.com
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